Экран
Безочковое 3D - это, конечно, здорово, особенно для тех, кто уже носит очки для коррекции зрения (лишние очки для 3D мешают). На словах. По факту - я пока не видел ни одной вменяемой реализации этой технологии. Такой, чтобы можно было смотреть 3D постоянно, а не просто похвастаться друзьям минут 5. Здесь же Sony решили ещё больше усложнить задачу самим себе и хотя с технологической точки зрения то, что у них получилось, вызывает уважение, на практике «для обычного пользователя» оказывается практически невозможным к использованию.
Итак, что же здесь необычного. Для начала немного теории: мы видим объёмное изображение (обычное, в жизни) благодаря тому, что глаза смотрят на объекты под разным углом. По сути, мы видим две разные картинки, которые, если их наложить друг на друга, дадут двоящееся изображение. Но наш мозг устроен так, что «обсчитывает» обе картинки, преобразуя их в трёхмерное, объёмное изображение. Когда же мы смотрим на экран телевизора/монитора/телефона - мы видим лишь одну плоскость и на ней - лишь одно изображение, проекцию на плоскость. Чтобы создать иллюзию объёма нужно всего лишь показать две картинки вместо одной - для каждого глаза свою картинку. И основная проблема (или, точнее, задача) абсолютно всех 3D-технологий в том, как эти картинки друг от друга отделить, чтобы каждый глаз видел лишь то, что предназначено ему.
Методы решения этой задачи существуют разные. Самый старый метод, получивший название «анаглиф», состоит в том, чтобы разделять картинки по цвету. Классическая картинка-анаглиф строится из двух цветовых фильтров: красного и синего (на самом деле, чаще всего используется не просто синий, а сине-зелёный, чтобы перекрыть весь спектр цветов) - вы наверняка видели такие очки. Раньше их выдавали в кинотеатрах, а теперь их можно найти только в детских книжках, да рекламных брошюрах всего трёхмерного - уж больно эффектно и характерно они смотрятся, хотя для решения задачи не годятся: даже после 5 минут просмотра 3D в таких очках приходится потом ещё столько же времени восстанавливать правильное восприятие цветов.
Сегодня чаще всего используют другие «очковые» технологии: активное 3D и пассивное. Суть первого в том, что очки - не просто оптический прибор, а электронный, а линзы в нём - не стёкла и не пластик, а полупрозрачные матрицы, которые умеют закрывать то один глаз, то другой. При этом очки синхронизированы с телевизором посредством Bluetooth (ранее - посредством инфракрасных лучей), чтобы открывать каждый глаз именно тогда и именно на то время, когда телевизор показывает картинку для него. Таким образом, эти телевизоры должны уметь работать на высокой частоте (200 МГц, как минимум), а в очках часто всё моргает из-за интерференции с «моргающим» освещением, которое дают лампы дневного света (при освещении помещений лампами накаливания такой эффект не наблюдается, но они постепенно исчезают из нашей жизни).
Самая прогрессивная, на мой взгляд, технология - это пассивное 3D, использующее свойства поляризации света. Именно поляризационные очки нынче выдают в кинотеатрах. Такие очки очень просты и дёшевы в изготовлении, и им не нужны ни электричество ни синхронизация. Более того, обе картинки могут гореть одновременно, просто пропущенные через разные поляризирующие фильтры. В телевизорах с поляризационным 3D, правда, есть только одна проблема - падение разрешения в два раза. Так как пока не придумали как менять поляризацию фильтра «на лету», каждая строчка пикселей просто поляризуется по-своему. Таким образом, один глаз видит только нечётные строчки пикселей, а другой - чётные. Кстати говоря, не так уж сложно изготовить поляризационные очки, ко всему прочему корректирующие зрение. Ну или поляризационные наклейки на обычные очки.
Если же говорить о безочковом 3D, то здесь всё намного заковыристее. Здесб чаще всего для разделения изображения используют так называемый параллаксный барьер, суть которого лучше всего объяснить картинкой:

То есть, используются физические преграды, благодаря которым выборочно блокируются колонки пикселей. Но тут есть одна проблема - наблюдать трёхмерную картинку на таких экранах можно строго из одного положения. Шаг вправо, шаг влево - трёхмерность пропадает. Ну а так как два человека одновременно не могут находиться в одном и том же месте, не сложно понять, что наблюдать такую картинку может только один человек. Да и то ему двигаться противопоказано. И вот теперь, после всей этой скучной теории, можно наконец рассказать - что же в Sony VAIO L инновационного.
Оказывается, Sony придумали, как обойти требование к фиксированному местоположению! Суть такова: специальная камера отслеживает положение глаз зрителя и настраивает параллаксный барьер именно так, чтобы можно было смотреть 3D с того положения, где человеку удобно.

Звучит здорово, правда?
На практике выглядит всё это не очень. Изображение всё равно двоится, а чтобы поймать тот самый объём всё равно приходиться напрягать воображение. Плюс, подстраивается система под положение глаз не мгновенно, а значит, найдя удобное для себя положение, лучше всё-таки дальше не двигаться.
То есть, всё работает, но не так, как хотелось бы. Плюс, ограничение на одного человека в Sony всё равно не обошли - так что, хвастаться друзьям можно, но, если к вам в гости пришла толпа, каждому гостю придётся наслаждаться трёхмерной картинкой индивидуально, по очереди. Ну и, само собой, посмотреть трёхмерное кино в компании у вас тоже не получится.
Но и это ещё не всё. Реализация изменяемого параллаксного барьера, видимо, потребовала серьёзного вмешательства в проектирование экрана. Благодаря чему даже в 2D-режиме смотреть на экран VAIO L мягко говоря... неприятно. Изображение рыхлое, нечёткое, цвета блёклые. В общем, любой телевизор от 20 тысяч рублей даст сто очков вперёд VAIO L по качеству картинки.
Конечно, если смотреть на экран на расстоянии от 2-х метров, низкое качество экрана в глаза не бросается. Но диагональ здесь всего лишь 24 дюйма (маловато для современного телевизора), да и не стоит забывать, что это всё-таки компьютер, а за компьютером сидят обычно намного ближе - около полметра.
Ну и цена. За такую цену такой экран... Лучше бы он не был 3D, честное слово. Ну или работал бы на «очковой» технологии.
Функции телевизора
Как я уже сказал, VAIO L может работать как полноценный телевизор. При этом, компьютер может быть даже выключен. Здесь есть и антенный вход и композитный и, разумеется, HDMI. Вдобавок ко всему этому имеется Blu-ray привод, который, само собой, и DVD прекрасно читает. То есть, перед нами полноценный медиацентр.
Для управления медиацентром предусмотрен пульт, вот такой:

В общем, неплохой такой телевизор, только маленький. По современным меркам для жилой комнаты даже 32-дюймового телевизора уже недостаточно, что уж там говорить про 24-дюймовый. Это, скорее, кухонный или дачный вариант. Правда, на кухне не нужен столь мощный компьютер, так что остаётся вариант с дачей. Если, конечно, у вас дача хорошо охраняется - я бы не стал оставлять на даче железку стоимостью 90 тысяч.
Производительность

Процессор Intel Core i7 с архитектурой Ivy Bridge - это, наверное, лучшее по производительности решение для домашних компьютеров. На сегодняшний день. Так что, никаких проблем с производительностью у Sony VAIO L нет. Другое дело, что видеокарта NVIDIA GeForce GT 640M для серьёзных современных игр, вроде Crysis 3, слабовата. Хотя вчерашние хиты вполне потянет.